<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://inconflict.clan.su/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Sun, 02 Apr 2017 15:20:05 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://inconflict.clan.su/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Вредные советы</title>
			<description>&lt;p&gt;Решил я все-таки написать вредные советы - как испортить мапу, не прилагая особых усилий.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Начну с рельефа&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://inconflict.clan.su/publ/vrednye_sovety/1-1-0-27</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://inconflict.clan.su/publ/vrednye_sovety/1-1-0-27</guid>
			<pubDate>Sun, 02 Apr 2017 15:20:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Заметки Натуралиста</title>
			<description>&lt;p&gt;Часто бывает, когда мы сделали лес на холмике, все красиво, но смотрим - что-то не так ... ведь явно статуя рыцаря вряд ли будет стоять в лесу, а цветочки не будет расти в топком болоте. Вот и решил я написать статейку про то, как грамотно сделать лес, горы или водопад.&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://inconflict.clan.su/publ/zametki_naturalista/1-1-0-26</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://inconflict.clan.su/publ/zametki_naturalista/1-1-0-26</guid>
			<pubDate>Sun, 02 Apr 2017 15:19:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как делать красивый рельеф</title>
			<description>&lt;p&gt;Прежде всего, нужно чётко определиться, что вы хотите иметь в итоге, например: крепость, или деревушку с извилистыми дорожками. Это важно, т.к. не зная чего вы хотите, вы никогда не сделаете то, что понравилось бы вам и тем, кто будет играть на вашей карте. Важно заранее продумать все мелочи, потому что именно из-за мелочей может испортиться всё представление о карте. Дальше я попробую всё описать по шагам создания, это будет понятнее.&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://inconflict.clan.su/publ/kak_delat_krasivyj_relef/1-1-0-25</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://inconflict.clan.su/publ/kak_delat_krasivyj_relef/1-1-0-25</guid>
			<pubDate>Sun, 02 Apr 2017 15:18:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Основы работы в Zephir Map Editor</title>
			<description>&lt;p&gt;Как я уже сказал, здесь представлены основы работы с Зепиром. Простите, что не получилось с рисунками, потом выложу.&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://inconflict.clan.su/publ/osnovy_raboty_v_zephir_map_editor/1-1-0-24</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://inconflict.clan.su/publ/osnovy_raboty_v_zephir_map_editor/1-1-0-24</guid>
			<pubDate>Sun, 02 Apr 2017 15:18:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[vJass] Библиотеки</title>
			<description>&lt;p&gt;Библиотеки &amp;mdash;&amp;nbsp;&lt;b&gt;library&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&amp;mdash; еще один очень удобный инструмент, предоставленный народными умельцами.&lt;br /&gt;
Что же в них такого особенного? А имеют они следующие достоинства:&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://inconflict.clan.su/publ/vjass_biblioteki/1-1-0-23</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://inconflict.clan.su/publ/vjass_biblioteki/1-1-0-23</guid>
			<pubDate>Sun, 02 Apr 2017 15:17:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Исследование порчи (Blight)</title>
			<description>&lt;p&gt;В первую очередь нужно сказать, что наведение порчи в WE отличается от наведения порчи с помощью скриптов.&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://inconflict.clan.su/publ/issledovanie_porchi_blight/1-1-0-22</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://inconflict.clan.su/publ/issledovanie_porchi_blight/1-1-0-22</guid>
			<pubDate>Sun, 02 Apr 2017 15:16:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>W3M and W3X Files Format</title>
			<description>&lt;p&gt;W3M and W3X Files Format&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Last update: 9/03/2006&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://inconflict.clan.su/publ/w3m_and_w3x_files_format/1-1-0-21</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://inconflict.clan.su/publ/w3m_and_w3x_files_format/1-1-0-21</guid>
			<pubDate>Sun, 02 Apr 2017 15:15:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Пример работы с trackable. Магазин.</title>
			<description>&lt;p&gt;Хочу помочь новичкам, ну и средним уровням. Кто не понимает, как работать с трэкайблами. Надеюсь, что статья будет нужна. Есть статьи про трэкайблы, но читая их не все смогут понять.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
Примечание: Все названия объектов, функций и переменных не играют роли. Я не буду показывать как лучше делать, как улучшать код. Просто покажу принцип работы с трэкайблами.&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://inconflict.clan.su/publ/primer_raboty_s_trackable_magazin/1-1-0-20</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://inconflict.clan.su/publ/primer_raboty_s_trackable_magazin/1-1-0-20</guid>
			<pubDate>Sun, 02 Apr 2017 15:15:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Базы данных</title>
			<description>&lt;p&gt;По сколько в коде карты нельзя получить доступ к полям объекта, таких как защита юнита, классификация предмета, стоимость предметов и т.д., что создает некоторые не удобства, а иногда рушатся гениальные идеи. Один из самых простых способ добраться к нужной нам информации, это создание базы данных.&lt;br /&gt;
В этой статье я рассмотрю несколько примеров баз данных. Раскрою, пожалуй, важные аспекты и проблемы, с которыми можно столкнуться.&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://inconflict.clan.su/publ/bazy_dannykh/1-1-0-19</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://inconflict.clan.su/publ/bazy_dannykh/1-1-0-19</guid>
			<pubDate>Sun, 02 Apr 2017 13:40:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Оптимизация триггеров и jass кода</title>
			<description>&lt;h3 id=&quot;h1.0.1&quot; title=&quot;Скопировать ссылку на этот заголовок&quot;&gt;&amp;nbsp;Типы переменных&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Переменные это, если иначе сказать, - ссылки. Типов переменных очень много, даже больше чем стандартных которые находятся в&amp;nbsp;&lt;i&gt;&amp;ldquo;редакторе переменных&amp;rdquo;&lt;/i&gt;&amp;nbsp;в&amp;nbsp;&lt;i&gt;&amp;ldquo;редакторе триггеров&amp;rdquo;.&lt;/i&gt;&amp;nbsp;Но основных типов только 6:&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://inconflict.clan.su/publ/optimizacija_triggerov_i_jass_koda/1-1-0-18</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://inconflict.clan.su/publ/optimizacija_triggerov_i_jass_koda/1-1-0-18</guid>
			<pubDate>Sun, 02 Apr 2017 13:39:43 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>